Operador .......... Uso ............ Descripción
+ op1 + op2...... Suma ............op1 y op2
- op1 - op2 ........Resta .......... op2 de op1
* op1 * op2 .......Multiplica .......op1 por op2
/ op1 / op2 ........Divide ..........op1 por op2
% op1 % op2 .....Calcula .......el resto de dividir op1 entre op2
Operador .... Uso ................... Descripción
+ ............. +op ..... ....Convierte op a entero si es un byte, short o char
- .............. -op ...........Niega aritméticamente op
Operador ..... Uso...................... Descripción
++ op++ ...Incrementa op en 1; se evalúa al valor anterior al incremento
++ ++op ... Incrementa op en 1; se evalúa al valor posterior al incremento
-- op-- .... Decrementa op en 1; se evalúa al valor anterior al incremento
-- --op .... Decrementa op en 1; se evalúa al valor posterior al incremento
Operadores de comparación
Operador ........... Uso ............. Devuelve verdadero si
> ..................op1 > op2....... op1 es mayor que op2
>=............... op1 >= op2..... op1 es mayor o igual que op2
<................. op1 < op2 .....op1 es menor que op2
<= ..............op1 <= op2 .....op1 es menor o igual que op2
==............. op1 == op2 ........op1 y op2 son iguales
!= ...............op1 != op2 ........... op1 y op2 son distintos
Operadores condicionales
Operador ........ Uso .......... Devuelve verdadero si...
&&op1&&op2...op1 y op2...son ambos verdaderos, condicionalmente evalúa op2
&op1&op2.......op1 y op2...son ambos verdaderos, siempre evalúa op1 y op2
op1op2........op1oop2...son verdaderos, condicionalmente evalúa op2
op1op2.........op1oop2.....son verdaderos, siempre evalúa op1 y op2
! !op................. op .............. es falso
Operadores de desplazamiento de bits
Operador .....Uso ............. Operación
>> ..........op1 >> op2 .....Desplaza los bits de op1 a la derecha op2 veces
<< .........op1 << op2 .....Desplaza los bits de op1 a la izquierda op2 veces
>>>......op1>>> op2 ..Desplaza los bits de op1 a la derecha op2 veces(sinSigno)
Operadores de lógica de bits
Operador ....Uso .........Operación
& ...........op1 & op2 .......AND
............op1 op2 .........OR
^ ...........op1 ^ op2 ......OR
~........... ~op2..... Complemento
Operadores de atajo de asignación
Operador ....Uso .................Equivalente a
+= ........op1+= op2 ......op1 =op1 + op2
-= .........op1 -= op2 ......op1 =op1 - op2
*=........ op1 *= op2 ......op1 =op1 * op2
/= .........op1/= op2 .......op1 = op1 / op2
%=....... op1 %= op2 .....op1 = op1 % op2
&= .........op1 &= op2...... op1 = op1 & op2
Precedencia de operadores
Tipo de operadores ............Operadores de este tipo
Operadores posfijos .......[ ] . (parametros) expr++ expr--
Operadores unarios........ ++expr --expr +expr -expr ~ !
Creación o conversión new ..........(tipo) expr
Multiplicación............................... * / %
Suma........................................ + -
Desplazamiento .........................<<
Comparación ..............................< <= = instanceof
Igualdad .................................. ==
!= .....................................AND a nivel de bit
&........................................... OR a nivel de bit
^ ......................................XOR a nivel de bit
..........................................AND lógico
&&....................................... OR lógico
Condicional ....................................? :
Asignación ...............= += -= *= /= %= &= ^= = <<= = =
Estructuras de control
Sentencia Clave
Toma de decisión if-else, switch-case
Bucle for, while, do-while
Misceláneo break, continue, label:, return, goto
Clases y Objetos
Clases:
La clase es una unidad fundamental en Java. Los datos que contenga, se denominan atributos, y las funciones y rutinas que defina, se conocen como sus métodos. Un objeto no es más que la instancia de una clase, una clase llevada a la existencia, así como una variable entera es una instancia, un ejemplo vivo de un tipo int. Una clase define cómo es un objeto.
Un ejemplo inicial de clase puede ser el siguiente :
class Punto {
public long x;
public long y;
}
Una clase se define con la palabra reservada class, seguida del nombre de la clase. Luego, entre llaves, se va definiendo su estructura.
Objeto:
Entidad que contiene unos datos particulares (DATOS MIEMBRO) y unas operaciones concretas sobre ellos (FUNCIONES MIEMBRO). A un objeto de una clase también se le denomina instancia de una clase.
Elementos a resaltar:
Un objeto contiene información: DATOS MIEMBRO (también llamados atributos). En C los struct también podían contener información de diferente tipo (miembros de la estructura).
Un objeto además (y ahí radica la gran diferencia con los tipos de datos estructurados de C), posee operaciones que manipulan los valores de los datos miembro: FUNCIONES MIEMBRO (métodos).
Sintaxis de Java
Comentarios
// comentario de una línea/* comentario multilínea *//**comentario de documentación */
/* Este es un comentario de
varias líneas */
// comentario unilínea
/** Esto es documentación
*/
Declaración de variables
tipo nombre1 [,nombre2,...];
int a, b;
Declaración de clase
[ámbito] class nombre [extends clase] { // variables globales // métodos}
public class dato {
. . .
}
Clase con herencia
class valor extends dato {
. . .
}
Métodos
[ámbito] tipo nombre( parámetros ) {. . .}
public void metodo(int i){
. . .
}

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